“the Chaos of Foreworld” 洪荒大乱斗是一个参杂中国神话元素的寻宝娱乐桌上游戏,用户可以通过多人对战来进行人与人之间的互动。

制作流程: 用户调研 > 背景文化 > 游戏构架 > 视觉设定 > 制作成品

用户调研
用户走访桌游娱乐场所,初步定位市场人群 > 制作用户访谈脚本,进入用户家庭访谈 > 收集用户数据,整理需求,并邀请试用者 > 制作产品时,针对性回访用户。

在正式制作之前进行用户访问可以快速确定第一次迭代用户;而持续的用户回访可以不断整理现有思路,并对产品进行快速迭代。

背景文化
通过第一次用户访谈得到资料,开始进行游戏背景文化资料收集与确定;选取山海经和封神演义的神话故事作为蓝本,进行背景制作;用户回访,讨论背景文化接受度。

在游戏行业,一个让用户相对熟悉并感兴趣的背景故事是市场的有力突破口。

游戏构架
整体游戏架构和使用流程是用户体验的一个重要环节;我参考了现有的龙与地下城系列游戏的架构,并重构了一种更加简便的上手与使用流程;然后交与用户试用,确保用户的学习成本降低到可接受程度。

架构对于我来说是一个难点,最终虽然简化了流程与学习成本,但是还是感觉整体的构架针对现今用户的体验习惯还有很大的提升空间。

视觉设定
在对整体的游戏构架完成后,就是开始视觉迭代的过程;如上图所示,经过不同元素的提取,最终得到视觉稿件;包括各类型卡片、地图、包装等。

由于不是做艺术产品,视觉元素还是要以用户的认可度为主,多选取了较为轻松的感觉来进行设计。

  • 人物设定

  • 部分怪兽卡及物品卡

  • 地图设定及参照设定(文明5、山海图)

  • 实物开箱流程

谢谢观赏
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