"Gather to Earn"是学校和校外企业合作的工作坊形式的项目,定位为众筹理财App。

设计流程:用户定位与访谈 > 头脑风暴 > 确定概念与功能 > 流程图与纸上原型迭代 > 高保真

背景:由于最开始的概念为泛需求,客户期望能提供一种金融类型的创新性设计,但并没有提出具体要求,此时市场定位和概念方向都不明确。


核心论点一:确定概念与功能

通过和用户沟通,针对白领和学生人群;人们往往对于理财方面多倾向于投资,但是有两点困难:
1.对于投资知识不太了解;
2.一般投资项目需要资金过多,无力支付。
针对这两点我们决定开发一款众筹投资app,用户可以通过app和其他人一起众筹购买期货或者基金,并能提供一定量的理财指导和用户间的人际互动。

(需要说明的是,虽然现在有有利网和余额宝等app或项目,但这个项目构思确实是早于余额宝发布。)

核心论点二:流程如何便捷与安全

作为一个和货币流通直接挂钩的产品,基石就是便捷性和安全性:
1.如何快捷支付?银行卡的支付流程简化和安全性。
2.数据和项目展示方式?由于移动端的限制,项目繁多,如果让用户定位到他最感兴趣的项目。
3.用户在投入后,项目的进度如何可靠并明确的展示给用户?
4.退出项目如何便捷操作,投入的资金以什么样的形式拿出,利率和手续费的计算。
5.用户间如何互信。

解决方案:
1.银行卡绑定优化,或借助第三方支付。
2.提供项目推送和项目筛选,根据用户需求主动或用户手动进行调试,并尽量简化无用数据。
3.设立项目数据统计模块,针对用户投入项目进行数据显示。
4.用户可以申请退出项目,但是必须要通过转手或者交纳一定数额的违约金来退出。
5.资金都由第三方公信机构控制,通过建立平台来建立用户间的互信。

高保真展示


结语

设计中难点主要在于计算投标项目流程和理清数据呈现方式。

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